Interaksi Manusia dan Komputer
      Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) 
merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan 
sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini. Pada
 saat ini komputer dapat kita temukan di berbagai tempat seperti Mall, 
Perpustakaan, Restoran dan tempat lainnya yang berfungsi sebagai alat 
informasi yang memudahkan kita mendapatkan apa yang kita butuhkan. 
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari 
hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, 
evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah 
digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri
 adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh 
manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk 
melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Bidang Keilmuan :
Bidang ilmu yang harus kita pahami dalam mempelajari interaksi antara manusia dan konputer diantaranya :
1)      Teknik elektronika & ilmu komputer :
Merupakan aspek yang berhubungan dengan 
hardware dan software yang dapat memberikan kenyamanan terhadap 
pengguna. Kriteria interface software yang bagus yaitu mudah 
dioperasikan, mudah dipelajari, dan user merasa senang.
2)      Psikologi :
Sebagai perancang sistem kita harus dapat mengetahui dan memahami sifat dan kebiasaan baik pengguna.
3)      Perancangan Grafik & Tipografi :
Memanfaatkan gambar/image sebagai media komunikasi.
4)      Ergonomik :
Aspek fisik dan lingkungan yang akan memberikan kenyamanan bagi pengguna yang biasanya menggunakan komputer dalam waktu lama.
5)      Antropologi :
Dapat memberikan pandangan mendalam 
tentang tata kerja berkelompok yang masing-masing anggota memberikan 
kontribusi sesuai bidangnya.
6)      Linguistik :
Bahasa yang digunakan dalam berkomunikasi
 dengan komputer misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu atau 
bahasa perintah.
7)      Sosiologi :
Mengenai struktur sosial suatu masyarakat
 tentang kekhawatiran manusia akan terjadinya pengambil alihan pekerjaan
 mesin/konputer/otomatisasi.
            Tujuan dari IMK sendiri 
adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman 
(safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem 
tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), 
utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) 
dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak 
hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup 
lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat
 kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) 
disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan
 mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas 
mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat 
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
            Dari suatu ilmu pengetahuan 
tentang perspektif dari komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci
 pada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih 
komputasi mesin. Yang menggontrol sebuah mesin tersebut adalah 
seseorang, dengan menggunakan suatu program grafik interaktip yang ada 
pada suatu stasiun kerja. Disini bisa kita lihat bahwa ada 
bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi, manusia, 
dan mesin, Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari 
Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin 
mengidentifikasi ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum 
tenteng Interaksi Manusia dan Komputer.
            Selanjutnya, dalam 
berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan 
dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin 
disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu 
dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, 
joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat 
alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam 
tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau 
kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau 
macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang 
disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface 
ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan 
pemakai. Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu 
manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung 
pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada 
sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa 
programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia 
antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik, 
ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu saja 
perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.
            Komputer bisa mempengaruhi 
tingkah laku seseorang, baik itu disadari maupun tidak disadari oleh 
seseorang tersebut. Ia telah membuat informasi lebih mudah untuk 
diakses. Video game juga telah merubah perilaku seseorang lebih dari apa
 pun. Anak-anak yang bermain video game terlalu berlebihan mulai percaya
 bahwa apa yang ada didalam permainan itu adalah benar. Beberapa orang 
menjadi kecanduan komputer sehingga mereka harus menggunakannya setiap 
hari seperti obat. Komputer telah mengubah kehidupan mereka sehingga 
mereka dapat menggunakannya sebanyak mungkin.
sumber http://dwizeru.wordpress.com/2011/10/02/imk/